| Far Cry |
|||
| 31.10.2004 | ![]() |
Far_Cry_Skyviews.zip [1.43 MB] |
Dieses Paket enthält alle Screenshots der 18 in-game Himmelstexturen von Far Cry. Das lästige Durchladen der Texturen im Editor entfällt. Nähere Infos sind auf der enthaltenen HTML-Datei enthalten. (Mirror auf www.FarCry-Editor.de) |
| Joint Operations Thypoon Rising |
|||
| 25.09.2004 |
Vergrößern
|
OperationUnicornAAS.zip (143 KB) |
Operation Unicorn Game Typ: JOPs AAS Hi, Operation Unicorn ist eine klassische AAS-Map. 4 LFPs (eine auf einer Insel unweit der Küste) müssen eingenommen werden. Ich habe eine Menge Fahrzeuge auf die Map gepackt, für reichlich spanndende Action sollte also gesorgt sein. Von der Anzahl der Spieler her ist diese Map wohl eher für den etwas kleineren Kreis geeignet, sollte aber auch mit vielen Spielern eine ganz nette Party abgeben. Operation Unicorn ist meine erste Map für Joint Operatins und ich habe den Großteil der Objekte schon vor einigen Wochen mit A.Bullets MED gebastelt, dann aber doch gewartet, bis der NILE herauskam um dem Level das richtige Feintuning zu geben und jetzt funktioniert alles (Himmel und LFPs) perfekt. ("Operation Unicorn" auf DFBarracks bewerten oder kommentieren...) |
| Delta Force Black Hawk Down |
|||
| 29.06.2004 |
Vergrößern
|
10minmap02.zip (113 KB) |
10minmap02 "Häuserkampf" Game Typen: DFBHD Team Sabre CTF, DM, FB, TDM, TKOTH Und da sind wir auch schon wieder, mit der nächsten Kurzgeschichte. Auf dieser Map werden Deine Spieler mit Häuserkampf Erfahrungen sammeln. Das Setting ist eine mitteleuropäische Stadt im Zweiten Weltkrieg. Der Kampf findet zwischen, in und auf Wohnhausruinen statt. Die Map ist sehr gut geeignet für alle Spielertypen. CQBs und Gunner sind zwar unbedingte Voraussetzung für den Sieg, aber auch die Sniper finden ihren nicht unwichtigen Part in der Kontrolle der Straßenzüge von den Häuserdächern aus. ("10minmap02" auf DFBarracks bewerten oder kommentieren...) |
| 25.06.2004 |
Vergrößern
|
10minmap01.zip (146 KB) |
10minmap01 "Pueblo" Game Typen: DFBHD Team Sabre CTF, DM, FB, TDM, TKOTH, ZB Mit "10minmap01" eröffne ich eine neue Reihe von "Shortmaps", in welchen ich einfach versuche, spontane Ideen in möglichst kurzer Zeit umzusetzen, ohne besonders auf Realismus zu achten, wie bei meinen sonst üblichen Bastelorgien. 10minmap01 entstand innerhalb nur einer Nacht und ist die Umsetzung meiner Idee einer puebloartigen Map, in welcher Nahkämpfe garantiert sind. Jage Deine Gegner von Haus zu Haus, von Hof zu Hof, es gibt kein Entrinnen. Jeder Hof hat seinen eigenen Charakter und sorgt damit für abwechslungsreiche Spielsituationen. ("10minmap01" auf DFBarracks bewerten oder kommentieren...) |
| 13.03.2004 |
Vergrößern
|
Monkey_on_the_roof.zip (202 KB) |
Monkey on the roof Game Typen: DFBHD Team Sabre CTF, DM, FB, TDM, TKOTH, ZB Meine neueste Map ist für alle, die auf der Suche nach einem Fight in der 3. Dimension sind. Hier findest Du Dich in einer netten kleinen Stadt in italienischem Stil wieder. Und es ist echt spassig. Dutzende Leitern und Stege über die ganze Stadt verteilt, zwingen Deine Spieler, in einem wilden Drunter und Drüber zu kämpfen. 4 Hummvees kreisen durch die Arena und einen Hubschrauberrundflug gibts auch noch. Das Teil ist also pure Action. Viel Spass. ("Monkey on the roof" auf DFBarracks bewerten oder kommentieren...) |
| 18.02.2004 |
Vergrößern |
Transmitter.zip (213 KB) |
Transmitter Game Typen: DFBHD Team Sabre TKOTH, TDM, DM, FB, KOTH Und eine weitere Map ist endlich fertig. Dieses Mal habe ich den Spieltyp Team King of The Hill mal wörtlich genommen und eine Map gemacht, die Dich in einen morgendlichen Wald bei Tagesanbruch entführt und um eine nette kleine Radiostation auf einem dicht bewaldeten Hügel fighten lässt. ("Transmitter" auf DFBarracks bewerten oder kommentieren...) |
| 30.09.2003 |
Vergrößern |
Frontline1914-18.zip (113 KB) |
Frontline1914-18 Game Typen: DFBHD TKOTH, TDM, DM, FB, ZB Ok, diese Map ist sehr speziell, denn ich habe versucht, eine Map zu machen, die Dich in die Zeit des ersten Weltkriegs zurückversetzt. Die Map ist vom Aufbau her schwer zu beschreiben, aber wer sie spielt, wird sich in einem Schlachtfeld aus Schützengräben, Unterständen und Bunkern wiederfinden, verstacheldrahtet und zerklüftet mit einer düsteren und nebligen Kriegsatmosphäre mit vielen Verstecken und vielen Nahkämpfen. ("Frontline 1914-18" auf DFBarracks bewerten oder kommentieren...) |
| 13.09.2003 |
Vergrößern |
ARMAC.zip (81 KB) |
ARMAC Game Typen: DFBHD TKOTH, TDM, DM, CTF, FB Dies ist meine erste BHD-Map. Die Spieler finden sich auf einem Flugzeugfriedhof in der Wüste wieder und kämpfen um ein dreistöckiges Gebäude im Zentrum des Areals. Ich habe die Map vorrangig für CQBs entworfen. Besonders das Zentralgebäude hat viele versteckte Winkel. Aber auch Sniper und Gunner werden im umliegenden Gebiet zwischen den Flugzeugwracks ihre Freude haben. Gute Sniperspots sind auf den flachen Hügeln in NO und SW, sowie hier und da auf oder unter den Flugzeugen zu finden. ("ARMAC" auf DFBarracks bewerten oder kommentieren...) |
| Bilder von mir |
|||
| 29.04.2001 | jurschbilder.zip (1.01 MB) |
Alle Bilder aus der Gemäldegalerie in einer Datei | |
| Dokumente |
|||
| 22.12.2000 | advancedscenariodesign18ger .zip [54.7 KB] |
Das Advanced Scenario Design für Civilisation II v1.8 von Leon Marrick und Harlan Thompson, das ich im Winter 2000/2001 zusammen mit Mathias Köster ins Deutsche übertragen habe, als gepackte .rtf-Datei. | |